Perancangan UI/UX Aplikasi UMKM Pisang Meletup Menggunakan Metode Design Thingking
DOI:
https://doi.org/10.54895/kompen.v4i1.3360Keywords:
UI/UX, Aplikasi, Desain Thinking, Pisang MeletupAbstract
UMKM memiliki peran penting dalam mendukung perekonomian Indonesia. Salah satu kendala yang sering dihadapi adalah kurangnya pemanfaatan teknologi digital untuk promosi dan penjualan produk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi “Pisang Meletup” agar lebih menarik dan mudah digunakan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahap, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan dengan wawancara dan observasi terhadap pemilik serta konsumen UMKM. Tahap define merumuskan masalah utama yaitu belum adanya media digital yang efektif. Selanjutnya, pada tahap ideate dibuat ide desain dan fitur aplikasi, kemudian dikembangkan menjadi rancangan awal (prototype). Tahap akhir yaitu testing dilakukan untuk melihat kenyamanan dan kemudahan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi “Pisang Meletup” dapat membantu UMKM dalam memasarkan produk secara digital dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan.
Downloads
References
D. Norman and J. Nielsen, “The Definition of User Experience (UX),” Nielsen Norman Group, 2016. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience
T. Brown, Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, New York: Harper Business, 2019.
S. Ambrose and P. Harris, Basics Design 08: Design Thinking, London: Bloomsbury Publishing, 2018.
N. Yuliani and A. R. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Online,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, no. 2, pp. 205–212, 2021.
M. P. Saputra, “Analisis User Interface dan User Experience pada Aplikasi UMKM Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 5, no. 1, pp. 45–53, 2020.
L. P. Sari, “Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce UMKM Lokal Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 7, no. 3,
pp. 112–120, 2022.
R. K. Putri and M. S. Wibowo, “Implementasi Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi Kuliner Lokal,” Jurnal Riset Komputer (JURIKOM), vol. 9, no. 4, pp. 601–608, 2022.
A. P. Nugroho, “Analisis Pengalaman Pengguna (UX) pada Aplikasi UMKM Berbasis Android,” Jurnal Ilmiah Teknologi dan Sistem Informasi (JITSI), vol. 10, no. 2,
pp. 133–140, 2021.
K. Schwab, The Fourth Industrial Revolution, New York: Crown Business, 2016.
S. M. Sholihah and D. P. Utami, “Penerapan Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi Mobile untuk UMKM di Era Digital,” Jurnal Teknologi dan Informasi Bisnis, vol. 6, no. 1, pp. 22–30, 2023.
Brown, T. (2019). Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. New York: Harper Business.
Ambrose, S., & Harris, P. (2018). Basics Design 08: Design Thinking. London: Bloomsbury Publishing.
Schwab, K. (2016). The Fourth Industrial Revolution. New York: Crown Business.
Yuliani, N., & Setiawan, A. R. (2021). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Online. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 205–212.
Saputra, M. P. (2020). Analisis User Interface dan User Experience pada Aplikasi UMKM Menggunakan Pendekatan Design Thinking. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 5(1), 45–53.
Sari, L. P. (2022). Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce UMKM Lokal Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 7(3), 112–120.
Putri, R. K., & Wibowo, M. S. (2022). Implementasi Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi Kuliner Lokal. Jurnal Riset Komputer (JURIKOM), 9(4), 601–608.
Nugroho, A. P. (2021). Analisis Pengalaman Pengguna (UX) pada Aplikasi UMKM Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Sistem Informasi (JITSI), 10(2), 133– 140.
Sholihah, S. M., & Utami, D. P. (2023). Penerapan Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi Mobile untuk UMKM di Era Digital. Jurnal Teknologi dan Informasi Bisnis, 6(1), 22–30.
Norman, D., & Nielsen, J. (2016). The Definition of User Experience (UX). Nielsen Norman Group. Diakses dari https://www.nngroup.com/articles/definition-user- experience.







